余额宝创收29.6亿:称和银行间绝非零和游戏
2014.03.12 14:47

  

    余额宝是“吸血鬼”还是变革者?昨天,阿里巴巴首度就余额宝问题作出回应称,成立以来余额宝为用户创造超过29.6亿元的收益,同时增加了实体经济可用资金总量。

  阿里小微金服首席战略官舒明昨天回应称,余额宝不仅不会推高社会融资成本,相反增加了实体经济可用资金总量,为实体经济输血。

  阿里数据显示,从2013年6月推出到2014年1月31日,余额宝为用户创造了29.6亿元的收益。余额宝用户在淘宝上消费的总金额超过3400亿元。

  阿里表示和银行之间绝非“零和游戏”。透过余额宝的示范效应,越来越多的金融机构关注到互联网技术的有效应用有利于拓宽传统金融机构理财产品的销售渠道,降低金融机构理财产品销售成本,更贴近用户从而向用户提供更贴合需求的服务。

  随着余额宝的广告语“会赚钱的钱包”越来越深入人心,余额宝推高社会融资成本,余额宝是“吸血鬼”的议论也随之而来。作为普通百姓,我们只希望生活成本能再低一点,生活品质能再高一点,幸福程度能再好一点。

  什么是零和游戏?

  In game theory and economic theory, a zero-sum game is a mathematical representation of a situation in which a participant's gain (or loss) of utility is exactly balanced by the losses (or gains) of the utility of the other participant(s). If the total gains of the participants are added up, and the total losses are subtracted, they will sum to zero.

  零和游戏,是博弈论和经济学中的一个概念。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。

  通俗一点解释,零和游戏就是“损人利己”,而和"零和游戏"对应的是“双赢”(win-win result)概念,即“利己不损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。


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