2016.06.04 11:49
五年级《和的奇偶性》教学设计
设计理念
目前 “解决问题的策略”的教学中存在的问题是,教师偏重于就题讲题,学生的自主探索浮于表层,实际缺少独立获取知识的机会,也就是缺少侧重于探索、发现性的数学思考的机会。本节课以“突出学生的主体地位,关注学生的发展”为出发点,在开放的氛围中,让学生主动从事观察、猜测、实验、归纳等探索、发现性的思维活动,发现加法中数的奇偶性的变化规律,使学生充分感受与体验“发现问题—提出问题—初步猜想—举例验证—得出结论”的研究方法,在自主探索的过程中真正理解和掌握数学思想、数学方法,培养学生处理信息、分析问题、解决问题的能力以及积极探索的科学精神。
教学内容
《义务教育教科书 数学》五年级下册第50-51页。
学情与教材分析
本节课的教学内容是在学生认识了倍数和因数,学习了 2、3、5的倍数的特征后安排的一个专题活动——数的奇偶性(活动2),主要是要通过探索活动,让学生发现加法中数的奇偶性的变化规律,并在活动中体验研究方法,提高推理能力。这一单元的知识较具抽象性与严谨性,前后联系紧密,因此安排这一专题探究活动既能很好地调动学生学习的积极性,又能使学生在活动中体验数学问题的探索性和挑战性,培养学生养成科学的研究态度和学习方法,使学生体会到学习有价值的数学的乐趣。
教学目标
1、让学生在探究过程中,发现加法中数的奇偶性变化规律。
2、通过观察、猜想、分析、讨论、归纳等活动,让学生经历探索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性的变化规律,体验“发现问题——初步猜想——举例验证——得出结论”的研究方法,提高分析、解决问题的能力及合情推理能力。
3.让学生在游戏及探究过程中,感受生活中存在数学规律,体会数学规律发现与形成的过程,培养学生勇于探索的科学精神和严谨的学习态度。
教学过程
一、创设情境,提出猜想,初步建模
1、明确游戏规则,揭示课题。
摸奖规则:
1、每人只能摸一次奖;
2、摸奖时,从箱子里任意摸出两个球,把球上的数相加,算出结果,找到对应的奖区。摸完奖后,把球放回箱里。
组织讨论:符合什么条件的人能中奖?
结合学生的回答复习奇数、偶数,揭示课题。
2、组织游戏,猜测揭秘
①学生摸奖,提出问题:都中不了奖,是不是箱子里只有偶数?
②摸球验证,提出猜想:偶数加偶数等于偶数?
师:偶数加偶数等于偶数,这只是我们的初步猜想,如何来进一步验证这个结论是正确的呢?
3、举例验证“偶数+偶数=偶数”的正确性,得出结论
师:举例验证是数学研究中十分重要并且卓有成效的方法。
①组织讨论:如何举例验证?应该举什么样的例子验证?如果举例相加的结果都是偶数,说明什么?如果不是,又说明什么?
②举例验证。
③得出结论:偶数+偶数=偶数
4、小结:刚才咱们只是用摸奖球上的数相加的方法初步得出“偶数加偶数可能等于偶数”,现在通过举例进一步验证了这个结论是正确的。
【设计意图:从学生感兴趣的摸奖游戏入手,经历“发现问题—初步猜想—举例验证—得出结论”这一研究过程,体会“偶数加偶数等于偶数”这一数学规律发现与形成的过程。】
二、“步步紧逼”,运用模型,深入探究
1、独立探究“奇数+奇数”和“奇数+偶数”的奇偶性变化规律。
①组织讨论:怎样改变摸奖规则,使我们有机会摸到奖呢?为什么?
②提出问题:我们已经通过探究发现了偶数加偶数的结果是偶数,那么奇数加奇数、奇数加偶数的结果会是什么数呢?
③独立探究:
我的猜想是: 奇数+奇数=( ) 奇数+偶数=( )
举例证
我的结论是: 奇数+奇数=( ) 奇数+偶数=( )
④汇报交流。
⑤得出结论:奇数+奇数=偶数;奇数+偶数=奇数。
2、小结:
在刚才短短的学习过程中,我们从初步猜想——举例验证——最后得出了加法中数的奇偶性的三条变化规律,同学们还是具有一定的数学研究能力的。
修改游戏条件,继续摸奖活动。
【设计意图:以实验记录的形式,让学生再次经历“初步猜想—举例验证—得出结论”的研究过程,发现“奇数+奇数=偶数”和“奇数+偶数=奇数”的规律,体验科学的研究方法,培养严谨的学习态度。】
三、拓展延伸,解决问题。
1、运用规律,尝试练习。
练习1:判断算式结果的奇偶性。
师:数越来越大了,你为什么还是能够这么快得出结论?
练习2:想想方框里可以填什么数字?
924+31□=奇数
37□+65□=偶数
【设计意图:根据学生的认知发展规律设计练习,在解决问题的过程中,提高学生运用知识的能力,优化解决问题的方法。】
2、我们已经知道了奇偶数的一些特性,现在要用这些特性解决我们身边经常发生的问题。
a、打开数学书,左右两边页码的和是奇数还是偶数。
b、一个杯子,杯口朝上放在桌上,翻动一次,杯口朝下。翻动两次,杯口朝上……翻动10次呢?翻动100次?105次?
学生动手操作,发现规律:奇数次朝下,偶数次朝上。
c、有3个杯子,全部杯口朝上放在桌上,每次翻动其中的两只杯子,能否经过若干次翻转,使得3个杯子全部杯口朝下?
你手上只有一个杯子怎么办?(学生:小组合作)
学生开始动手操作。
反馈:有一小部分学生说能,但是上台展示,要么违反规则,要么无法进行下去。
引导感受:
偶数+偶数+偶数+偶数+偶数
不管几个偶数相加都是偶数。
奇数+奇数+奇数+奇数+奇数
加数中有1个、3个、5个……奇数时,和一定是奇数。
加数中有2个、4个、6个……奇数时,和一定是偶数。
1+2+3+4+……+10的结果是奇数
1+2+3+4+……+100的结果是偶数
1+2+3+4+……+1000的结果是偶数
如果我们分析一下每次翻转后杯口朝上的杯子数的奇偶性,就会发现问题的所在。
学生动手操作,尝试发现
交流:一开始杯口朝上的杯子是3只,是奇数;第一次翻转后,杯口朝上的变为1只,仍是奇数;再继续翻转,因为只能翻转两只杯子,即只有两只杯子改变了上、下方向,所以杯口朝上的杯子数仍是奇数。由此可知:无论翻转多少次,杯口朝上的杯子数永远是奇数,不可能是偶数。也就是说,不可能使3只杯子全部杯口朝下。
学生再次操作,感受过程,体验结论。
四、回顾整理,内化提高。
1、回忆一下这节课的学习过程,你有什么收获?
【设计意图:引导学生回忆学习过程,梳理研究方法,并将课堂数学延伸到更广泛的领域,激发学生进一步探知的兴趣。】
设计思路
“偶数+偶数=偶数,奇数+奇数=偶数,奇数+偶数=奇数”这三条加法中数的奇偶性变化规律,并非实用性很强的知识,但却是培养学生科学精神的不可多得的机会。教学这个知识,不是直接把结论和规律告诉学生,也不只是让学生通过分析看到这个规律,而是把这节课作为研究性学习在数学教学中的一个尝试,整节课,同学们把“加法中数的奇偶性的变化规律”作为共同的研究内容,初步经历了一次数学规律的探究过程。学生按“发现问题——初步猜想——举例验证——得出结论”的程序完成探究,初步体验了这一科学研究方法。这个经历,比单纯地知道一个数学的知识点更有意义。整节课的设计,教师引导学生用数学的眼光发现问题,用数学的思维思考问题,用数学的方法解决问题,既符合了课程标准的理念,又有利于学生的综合发展。
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