一、核心数据特征 报考人数:0人 录取人数:2人 录取来源:100%调剂(计算机类跨考生) 专业定位:艺术与科技交叉学科
二、零报考现象解析
信息壁垒:
新设学科(2024年首次招生)
专业名称"跨媒融合"造成认知模糊
未出现在多数考研机构推荐名单
能力错配:
艺术生畏惧技术门槛(误以为需编程能力)
工科生忽视艺术要求(未准备设计基础)
三、调剂生源质量分析 录取考生背景:
考生A:
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原报考:浙江大学计算机学院
优势:Unity开发经验+AI艺术项目
复试作品:区块链数字艺术装置
考生B:
原报考:中国传媒大学数字媒体技术
优势:虚拟偶像系统开发经验
复试作品:元宇宙展览空间设计
四、专业培养特色
课程设置:
核心课:生成式艺术算法、XR叙事设计
实践课:与商汤科技合作AIGC工作坊
硬件支持:
动作捕捉实验室
8K实时渲染工作站
五、2026报考建议
艺术类考生:
技术准备:掌握Processing基础
作品方向:突出数字媒介转换能力
工科类考生:
理论准备:重点复习新媒体艺术史
作品要求:展示技术艺术化案例
六、就业前景 主要去向:
互联网大厂艺术科技岗(如腾讯CDC)
新型数字艺术工作室
高校数字媒体实验室
